阴影这个东西属于好看又实用,用得好的话,不但美观,还能辅助信息分层。

关键是添加阴影只需要在面板里改改参数就像,操作简单。

Figma 阴影设置

这么看来,画阴影的性价比的确很高,难怪受欢迎。

但是阴影这个东西很考验审美的,稍微变个参数,就是天壤之别。

很多新手不会调阴影,不小心把画面弄的很脏……

下面就给大家分析一下,阴影设计的常见问题。

1. 别直接用默认参数

大部分设计工具的阴影调出来,是这个效果:

这种又细又深的阴影,以前被 Material Design 带火过一段时间。

但是现在都不流行了,因为界面设计越来越趋于扁平、简洁,这种阴影太抢戏,把内容都压过了。

2.大阴影更自然

把阴影的范围(blur 参数)扩大到 6 倍后,看起来更自然了:

但是阴影颜色太深,和没有阴影的地方对比过于明显,还是会干扰内容阅读。

如果界面上只有一张卡片倒还好,例如弹窗或者 Mac 的窗口阴影,再重也不会觉得干扰:

Mac 窗口的阴影很重,但只有一个窗口是这样

但问题是信息流卡片一个接一个,它们的阴影都叠在一起,会加重混乱感。

更要命的是,阴影的颜色和图片融合到一起,这是最容易显脏的。注意阴影颜色一定要和卡片的颜色区分开:

3. 浅色大阴影减少视觉干扰

将阴影不透明度从 25% 降到 5% 后,阴影的存在感瞬间下降了很多:

视觉焦点让位给内容的同时,卡片的层级感依旧隐约能感受得到。

用户都是只关心内容,而不关心其它界面装饰的,所以这样的设计看起来更舒服一些。

4. 加点颜色更柔和

如果想要更进一步,可以摈弃纯黑阴影,在里面加一点主题色,模拟显示世界的“环境光”影响。

例如下图我就叠加了两层阴影:3% 的纯黑阴影 + 3% 的主题色阴影,看起来让画面更加柔和,融入暖色调:

如果你实在看不出来区别很正常,这个很考验色感的。

5. 不同元素的差异化阴影

阴影颜色变浅后,卡片区域是变柔和了,但是照片和按钮因为本身颜色就重,现在几乎看不出来有阴影了。

而底部导航因为吸底,需要比卡片更明显的层级关系。

可见,我们不能用同样的阴影参数统一所有元素。

首先,可以加重底部导航和按钮的阴影,让它们的层次感更强:

其次,考虑到图片的颜色不可预期,固定阴影色很难搭配好,所以可以复制一张图片,模糊处理后叠在底部,作为阴影:

这样整体会更有层次感一些:

6. 主流产品常用效果

你观察一下主流产品,就会发现很少给图片加阴影

因为:

  1. 图片颜色不确定 ⇩
    一旦阴影颜色和图片接近,就会看起来很脏;
  2. 按照前文的方式 ⇩
    用图片叠加模糊的效果可以做出更好看的阴影,但是这样会

所以图片阴影没必要的建议去掉:

另外,阴影过重会干扰视觉,但是阴影太轻了也会导致模块边界不清晰,所以很多产品在使用阴影之前,会先加深一下背景色,这样更清晰又不抢眼

给按钮加上很重的同色阴影后,会有一点糊,可以再加一点渐变或高光,增强质感:

最后结合起来,就成了这样:

画阴影难在对色彩敏感度要求挺高的,这个和天赋有关,但也能通过努力改善一点。


天桥洗碗临时工